PlayStation VR《羅賓遜:旅程》:在恐龍星球你將很難生存

 

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索尼今年為PlayStation VR做了十分漂亮的宣傳,宣稱今年十月中旬PSVR發布后,將給玩家們提供大量完美的PSVR游戲。索尼近日前在倫敦舉行PSVR試玩活動,向玩家們展示了PSVR目前最受期待的幾款大作。以下是《羅賓遜:旅程》游戲試玩者的體驗:

我行走在一個破舊的太空艙外面,森林景象映入眼簾,一條淺溪在我左手邊蜿蜒流淌。鳥兒從頭頂呼嘯而過,如果這里沒有恐龍大軍四處游蕩,將是一個熱帶的天堂。我在玩《羅賓遜:旅程》,一款由游戲工作室Crytek為即將發布的PlayStation VR設計的游戲。作為羅賓遜,一個年輕的宇航員,我負責在一個陌生的外星球搜尋幸存者。

首先,這是一種改進。大多數VR游戲會使你保持在一個固定的地點,或者是在使用HTC Vive的情況下。但是,在羅賓遜中,你可以像玩其他的電子游戲一樣動來動去,左邊控制宇航員,同時右邊改變設備的角度。在VR中,我可以往任何方向走,可以凝視遠距離或者近距離環境的任何部分。但是,向左或者向右掃射時,我的身體必須在現實中保持不動,這感覺很不自然。我從來沒有生病或不能繼續,但確實感到有點惡心。

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Crytek已經嘗試用一些不同的方法緩和這個問題,例如,當你往四周看時,你的身體會自然地慢下來,偶爾會慢慢停止。然后,如果你需要掃射,你可以水平地推動控制桿,羅賓遜會在那個方向移動一點點。這些控制都是設計來幫你的身體和頭腦適應游戲自由移動的。他們也鼓勵玩家在這種環境下以一種更慢的、更悠閑的步伐移動。這是明智的做法,除了有時候在我認為羅賓遜被某些樹根卡住的時候,我會在那個地點慢慢停下來。

所以我不是一個聰明的宇航員。那我的生存技能呢?事實證明也不是很好。

羅賓遜的機器人朋友,Higgs,告訴我,”Laika”陷入麻煩了,需要一些幫助。我都不知道誰是 Laika,但是可以聽到從背后的某個地方傳來哭聲。我滿懷好奇地去調查。在一堆亂糟糟的灌木叢中找尋后,我意識到我需要搬動一個箱子堵住山洞里的一個巢穴。我擺弄工具,將它釋放出來。同時我立刻向后退,期待暴力的對抗。

但是它沒有出來, Laika,原來是一種小型兩腳動物,是我在空余時間可以馴化的一個同伴。我如釋重負,但同時對我的錯誤本能“戰斗還是逃跑”也有一些尷尬。

沒關系,我將證明自己是一個工程師。在羅賓遜和Laika可以探索其他的叢林之前,Higgs解釋,我需要打開一個被藍色力場堵住的門。我看向四周,有一些困惑。我命令Laika跨越籬笆,但是什么也沒發生。我轉身,開始走回太空倉。一名工作室的人提示說:“你需要走到河里。”當我走過去,取出工具,移除一些阻塞水力發電機的箱子,我感覺頭盔之下我的臉變成了鮮亮的紅色。

不久以后,門打開了,我漫步在一條樹木枝繁葉茂的道路上。一位游戲的執行制作人解釋:一些食草動物會突然蹦出來,你可以用工具掃描。完成任務則可以將他們加入百科全書,伴隨著一個詳細的3D模型。可能我會成為一個研究恐龍的歷史學家?我下定決心保持工具空懸,繼續前進。然而,在我抓住他們之前,他們急忙跑進灌木中。我按下鍵掃描周圍任何生命的跡象。我發現一些鳥從一根樹枝飛到另外一根,不過僅僅能在正午的太陽下發現它們的影子。

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我即刻打開掃描儀,等待預示著成功追蹤的彩色球。為了增加一點挑戰性,彩色球以兩種顏色顯示:綠色和紅色。顯示綠色意味著完成掃描,而紅色亮起,你將要再嘗試一次。假使你的獵物保持不動,游戲會很簡單,不幸的是,鳥兒對這種行為不敢興趣。幾秒后他們就會離開視野,再也看不見。代替地,我向下看,掃描一只正在咬著花的兔子,這就不一樣了。不久以后,在叢林中出現一個叉號,這意味著體驗結束。

玩這個游戲的時候我很享受,但是情不自禁地感覺沮喪。

作為一個冒險者,我簡直太失敗了;作為一個電腦天才,我拼命掙扎;甚至轉變為一個史前檔案管理員也以失望告終。不過沒關系,當游戲發布時,我還有更多時間磨練我的技能。

via:Engadget ? ?本文由銳智網編譯 ,未經允許,禁止轉載。

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